Methoden der Softwareentwicklung II

Lehrinhalte
  • - Grundelemente der objektorientierten Programmierung (Klassen und Objekte, Kapselung)
    - Assoziationen zwischen Klassen und Objekten (Kardinalität, Navigierbarkeit)
    - Vererbung, Schnittstellen und Polymorphismus
    - Creational Design Patterns