2016 - heuteLecturer - Teaching, Module Coordination (Master's program), Double Degree Program (UNO) - MCI The Entrepreneurial School2006 - 2016Research Assistent - Assistant at the Department in the fields of Applied Research, Teaching, Administration and Quality Management. - MCI The Entrepreneurial School2002 - 2006Web / Media Designer - Development and Administration of Web-Platforms, Development and Conception of New Media (Audio, Video) in the fields of eLearning - MCI The Entrepreneurial School2002IT-Support / Service Center - Service Center for all University Members / Departments - Zentraler Informatik Dienst (ZID) - University of Innsbruck2000Internship - Web- & Concept Design, Research - DAXX Web Industries, Moscow, Russia1999 - 2002IT-Tutor - Helpdesk - Zentraler Informatik Dienst (ZID) - University of Innsbruck
2018 - 2023Doctoral Programme "Organizing the Digital" - University of Innsbruck2015 - 2023PhD Management - Focus: Organization Studies - University of Innsbruck (Doctor of Philosophy (PhD))1995 - 2006Business Management - University of Innsbruck (Mag.)
Qualitative methods for digital online conversations - Universität InnsbruckSoft skills development through video gaming - AURORA - University of IcelandDigital Methods Workshop - Universität InnsbruckQualitative Sozialforschung - MCI The Entrepreneurial SchoolDoktorandinnen- und Doktorandenseminar - MCI The Entrepreneurial SchoolBlended learning - MCI The Entrepreneurial SchoolQuantitative Forschung - MCI The Entrepreneurial SchoolGetting Stuff Published - In Business, Economics and Social Science Journals - MCI The Entrepreneurial SchoolCase writing - MCI The Entrepreneurial SchoolAcademic composition: Conventions and styles - MCI The Entrepreneurial SchoolErstellung und Gestaltung von Fragebögen - MCI The Entrepreneurial SchoolBusiness Statistics - Einführung - MCI The Entrepreneurial SchoolQualitative Sozialforschung - MCI The Entrepreneurial SchoolQuantitative Methoden der Wirtschafts- & Sozialforschung mit SPSS - MCI The Entrepreneurial SchoolRhetorik intensiv für Führungskräfte - MCI The Entrepreneurial School
Introduction to Webdesign - HTML / CSS (Diploma Program Management & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleUser Experience & Web-Usability (Diplomstudium Management & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleDiplomandenseminar (Diploma Program Management & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleUser Experience Design (BA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleeTourism Project (BA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleUser Experience Project (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleMaster Thesis Seminar (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleDigital Behavior (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleResearch Project (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleAcademic Writing (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleDesigning and implementing customer-driven Big Data Solutions. - University of Nebraska at Omaha, USAIntegrative Gesamtschau (BA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleAngewandte Statistik (BA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschulePraxisprojekt: Interaktionsentwicklung (BA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleDigital Marketing (Winterschool) - MCI Die Unternehmerische HochschuleQuantitative Research Methods (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleEmpirical social research methods (BA Management, Communication & IT, Parental Leave Cover) - MCI Die Unternehmerische HochschuleSeminar zur Bachelorarbeit (BA Management, Communication & IT, Karenzvertretung) - MCI Die Unternehmerische HochschuleDigital Gaming (MA Digital Marketing) - MCI Die Unternehmerische HochschuleResearch Design (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleIntegratives Gesamtprojekt (Bachelor, DIBSE) - MCI Die Unternehmerische HochschuleFoundation Course (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleMedia Camp (BA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleEmpirical social research methods (BA Management, Communication & IT, Parental Leave Cover) - MCI Die Unternehmerische HochschuleDigital Interaction Lab (MA Management, Communication & IT) - MCI Die Unternehmerische HochschuleThe Power of Blockchain and Cryptos (Bachelor Elective) - MCI Die Unternehmerische Hochschule
2023HCI International 2023Best Paper Award International Conference on Artificial Intelligence in HCI (AI-HCI): Schadelbauer, L., Schlögl, S., & Groth, A. (2023). Linking Personality and Trust in Intelligent Virtual Assistants. Multimodal Technologies and Interaction, 7(6). https://doi.org/10.3390/mti70600542017CHIRA International Conference on Computer-Human Interaction Research and ApplicationBest Paper Award: Schimmele, H., Schlögl, S., & Groth, A. (2017). Mobile Instant Messaging for Customer Service Interaction: A Model-based Approach Exploring Behavioral Intention. In Proceedings of the CHIRA International Conference on Computer-Human Interaction Research and Application, pp. 39-49. Funchal, Madeira-Portugal: October 31 - November 2.2016ISCONTOURBest Paper Award: Wahler, R., Zehrer, A., & Groth, A. (2016). Generation Y‘s perception of destination websites: The example of Visit London by means of eye tracking. ISCONTOUR, Krems.
2023 - heuteInternal Project Lead - Ready, Immerse, Go! (Erasmus+) - MCI Management Center Innsbruck2021 - 2022Projektmitarbeit - Studie zum Nutzerverhalten bei AR/VR Streaming - Holo-Light GmbH2018Project Assistant - FFG Innovationsscheck - whoop!2018Project Lead - Interaction Development - Community Engagement - Tirol 2050 / Tirol Energie2016 - 2017Consulting - Usability-Testing - CRM Team - Swarovski KG2009 - 2014Project Assistant - GlobITpro - Global IT Project Management - EU-US Atlantis - Excellence in Mobility projects2008 - 2010Project Assistant - KITU - Kommunikationsstrukturen in Tiroler Unternehmensclustern - Tiroler Wissenschaftsfond (TWF)2007 - 2011Project Lead - EDEN - Elektronische Entscheidungsunterstützung in dezentralen Netzen - Tiroler Wissenschaftsfond (TWF)2005 - 2008Project Assistant - Web-Usability-Lab - Tiroler Wissenschaftsfond (TWF)2001 - 2005Project Assistant - I-Lab - A virtual laboratory for collaboration and problem solving for the training of teachers and trainers in eLearning - Europäische Union - Fünftes Rahmenprogramm eLearning Initiative
2022 - heuteMitglied - Forschungsgruppe - Game Studies / Universität Innsbruck2018 - 2020Auditor - International Federation for IT and Travel & Tourism (IFITT)2011 - 2018Member - International Federation for IT and Travel & Tourism (IFITT)
Rues Marco Christian (2010): Einfluss von illegalem Filesharing auf die Nutzung digitaler Musik bei jungen ErwachsenenWeitlaner Jakob (2010): Die Nutzung von emotionalen Reizen für die optimale Gestaltung von Onlineverkaufsportalen zur Beeinflussung des UserverhaltensZingerle Jacqueline (2010): Analyse des Einsatzes von Virtuellen Innovation Communities und deren Anwendung im Customer Relationship Management - Eine Untersuchung für den Virtuelle Community-Anbieter IntraWorldsSchneider Andreas (2010): Office 2.0 Anwendungen unter dem Gesichtspunkt User ExperienceWeiland Ken Norman (2009): An investigation into the factors influencing electronic booking acceptance within Lufthansa Cargo AG and its customersLaber Daniel (2009): Onlinespiele als KommunikationsformHofmann Corinna (2009): Digital Signage für MPreis BaguetteDeller Clemens Constantin (2009): Verhalten und Zielfindung von Silver Surfern bei der Reisebuchung im Internet - Usability-Methodenvergleich bei älteren und jüngeren ZielgruppenPeter Johannes (2008): Sensible Shopping - Identifikation kritischer Prozesse in Webshops und deren Optimierungspotentiale durch Usability-konforme Umsetzung mit Rich Internet TechnologienReichel Ines (2008): Silver Surfer und das World Wide Web - Webaccessability und Webusability für den Online-Tourismus der Generation 50plusKofler Clemens (2008): User Experience von Websites mit heterogenen Zielgruppen - Eine kundenseitige Analyse am Beispiel der Internetauftritte der drei Kinos in Innsbruck.Amann Clemens (2008): Technologieakzeptanzmaße als Steuerungsgrößen für Rechenzentren - Eine empirische Untersuchung am Beispiel der E-Learning-Leistungen der MCI IT-ServicesKlose Berenice Theresia Maria (2008): Neue Online-Marketingmethoden zur Bewerbung Tirols als Tourismusdestination in den Kernmärkten Dänemark, Finnland und SchwedenDoberer Michael (2007): Social Software: eCommunities als Enabler für eLearning im tertiären BildungsbereichSchlögl Stephan (2006): Entwicklung und Evaluation eines integrierten Methodensets zur kombinierten quantitativen und qualitativen Usability Analyse webbasierter Anwendungen - am Beispiel Web-Log
König Nina (2023): Der Empfehlungsalgorithmus auf YouTubeMackic Marco (2023): Gen Z Gender Gap in Financial Literacy and the Role of FinTechsTschenett Thomas (2022): Standort- und Arbeitgeberattraktivität Wie beide Elemente einen Einfluss darauf haben hochqualifizierte Mitarbeitender zu gewinnen und zu haltenGrandi Ines Anna Alice (2022): "Tyranny of Choice" in Spotify: Ist die Auswahl so groß, dass es praktisch keine Auswahl mehr gibt?Rainer Carmen (2022): Einflussfaktoren der Glaubwürdigkeit von InfluencernKonrad Sebastian (2021): Die Rolle von persönlichen Eigenschaften bei der Bewertung des Unterhaltungswertes eines Videospiels aus dem Battle Royale GenreFoechterle Pierre (2021): Einflussfaktoren auf das Kaufverhalten von digitalen Gütern in VideospielenDezini Martin (2021): Soziale Kompensation in Videospielen während der Zeit von COVID-19Mayr Marcus (2021): Akzeptanz- und Risikoanalyse von Drohnen - Vergleich von Rettungseinsätzen, kommerzieller und privater NutzungAlbu Kevin (2021): Parasocial Experiences in regard to viewer participation degreeSteiner Jasmin (2021): Evaluierung von Kriterien eines Serious Games unterstützend in der Unterstufenbildung im Sektor InformatikFolliguet Giacomo (2021): Die Potentiale von In-Game Advertising in Konsolen- und Computerspielen für Unternehmen und ihre MarkenFritz Benjamin (2021): Kaufmotivationen für ästhetische Güter in League of Legends in Verbindung mit Impulse BuyingBußlehner Sebastian (2020): Instagram und dessen Einfluss auf die Tourismusdestinationswahl gemessen anhand einer Erweiterung des TAM ModelsVerling Robin (2020): Regionaler Destinationstourismus 4.0 - Customer Experience durch Augmented RealitySchlenck Laura (2020): Gruppenidentität in "Die Sims"-basierten Online-CommunitiesRadlwimmer Johannes (2020): Die Instagram Persönlichkeit Selbst- und Fremdeinschätzung des Onlineauftritts der NutzerInnen des sozialen Netzwerks InstagramKristen Johanna (2020): Die Auswirkung des Markenwerts auf Lebensmittel mit Bio-Gütesiegel ZertifizierungBrandacher David (2020): League of Legends vs. Basketball - ein Vergleich von KonsummotivenZimmermann Anna (2020): Erfolgsfaktoren zur Steigerung der Brand Awareness von B2B Unternehmen über LinkedInStecher Angelika (2020): Geschlechtsneutral - Das Aufbrechen der Geschlechtergrenzen in der Mode und dessen Wahrnehmung von Frauen innerhalb der Generation ZSlatar Vivian (2019): Factors influencing the purchase intention of virtual goods in League of LegendsFaserl Michael (2019): Influencer Marketing auf Instagram in der AutomobilbrancheProck Matteo (2019): Merkmale von Spiel und Sport in Bezug auf die Einordnung von E-SportGartner Katharina (2019): Die Auswirkungen von Influencern auf die Markenwahrnehmung auf sozialen MedienWiedmann Jamie Jil Vivien (2019): THE INFLUENCE OF PRICE ON THE PERCEPTION OF SOUND QUALITYBrecher Florian (2019): Die Zukunft von Gamification in Enterpri-se Collaboration SystemsErbers Eva (2019): Interne Markenführung: Faktoren die für die Kaufentscheidung eines Mitar-beiters oder Mitarbeiterin ausschlag-gebend sindCeleschi Daniel (2019): Social Media im Bildungsmarketing: Gewünschte Inhalte von Eltern und SchülerInnen für die Kanäle von höheren SchulenAndergassen Tim (2018): Kommunikationsexperten im Bereich der kleinen und mittleren UnternehmenLängle Sonja Theresa (2018): Sentiment Analyse von EmojisDüren Semjon (2018): Die Rolle von Influencer Content in der ReiseentscheidungOberloher Philipp Christian (2018): Die Effekte der Werbekennzeichnung beim Influencer-Marketing auf die Generation ZSchwaighofer Martin (2018): Verwendungs- Motivation und Aversion sprachgesteuerter SystemeThene Mara (2018): The Effect of Visual First Impressions of Doctors' Websites on Initial Trust JudgementsSchachl Jonas (2018): Medienbildung und Medienkompetenz - Die Tafelklassler und ihre SmartphonesGeisler Isabella (2018): Die Integration von anonymer Video Analyse in Digital Signage Systemen am Point of SaleKojic Elena (2018): Fashion Influencer auf Social Media - Der Einfluss auf die Kaufintention der Generation YUrban Verena (2017): Enterprise Resource Planning Systeme: Die Auswirkung der Usability auf die Effizienz der Anwender am Beispiel von Infor M3Gesinger Valerie (2017): Auswirkungen der körperbezogenen Werbung auf junge MädchenWalder Silvia (2017): Der Einfluss der Filter Bubble auf das Informationsverhalten der User im InternetKunst Richard (2017): Auswirkungen des regelmäßigen Konsums eines Videospiels auf die Aufmerksamkeit und Konzentration eines MenschenGrabher Melanie (2017): Einfluss bewusster Positionierung sexueller Stimuli auf die Entschlüsselung der Werbebotschaft in der B2C-KommunikationKöhle Maria (2017): Zufriedenheit von Mitgliedern einer Brand-Community im deutschen Teleshopping am Beispiel der "Judith Williams Deutschland Fans"Klotz Lisa (2017): Auswirkungen von Tribal Marketing auf E-Tribes am Beispiel KleiderkreiselSponring Lena (2017): Medienbildung und Medienkompetenz - Die Gegenwart, die in der Zukunft liegt?Schmid Johanna (2017): Die Glaubwürdigkeit von Facebook-Beiträgen nach Köhnkens GlaubwürdigkeitsbeurteilungenHartl Florian (2017): Soziale Einflüsse auf die Kaufentscheidung von virtuellen Gütern in Counter Strike:Global OffensiveHaunold Elisabeth (2017): Sonic Branding und Emotionen der Kampagne "Taste the Feeling"Baldauf Daniel (2017): Zusammenhang der Motive der Mitgliedschaft im Clan und im VereinWacker Adriana (2017): Auswirkungen von haptischen Verpackungsreizen auf die gustatorische WahrnehmungBjelobradić Manuela (2016): McLuhan im MedienwandelOberlerchner Sarah (2015): Faktoren für die erfolgreiche Adaption eines Lifestyle-BlogsHaas Rudolf (2015): Tunesien im Wandel: Eine digitale RevolutionKabasser Lukas (2015): Beweggründe für Hilfeleistungen in Online CommunitiesVirgl Katharina (2015): Qualität von Rezepten auf FoodblogsFuchs Elvira (2015): CyberchondrieBock David (2015): Der Einfluss von Ideenwettbewerben auf die Aktivität der Facebook-NutzerLechthaler Stephan (2014): Der Einfluss von Neid und Flow auf Echtgeldtransaktionen im free2play MMORGP NeverwinterVirag Stefan (2014): Der Fanboy Faktor - 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Gegenüberstellung der Online- und Offline-WeltKnapp Martin (2013): Music as a Service - Analyse von Einflussfaktoren auf die Einstellung gegenüber Musikstreaming DienstenKunze Gregor (2013): Nutzungsverhalten und Vertrauen in soziale Netzwerke im Vergleich zwischen Kanada und ÖsterreichWolf Florian (2013): Ermittlung des Risikobewusstseins der NutzerInnen sozialer NetzwerkeSchwaiger Daniela (2013): Das Kommunikationsverhalten Jugendlicher bezüglich Musik in ProtestbewegungenDzonlic Semir (2012): Social Online Games / MMORPGs - Erfolgsfaktoren aus Sicht der Social User ExperienceSchubert Philipp (2012): Social User Experience - Faktoren die das Spielverhalten der SpielerInnen von Online-Games beeinflussenLorenzoni Nina (2012): Emotionsmessung & Usability - Werkzeuge zur Feststellung subjektiver EmotionenEschenbacher Daniel (2012): Einflussfaktoren auf die Social User Experience in Massively Multiplayer Online-Role Playing Games am Beispiel von World of WarcraftRieser Manuela (2011): Mobile location-based Community Services im Tourismus - 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Flieger Christoph (2023): Key performance indicators of a teleconsultation solutionKowarik Samantha (2022): Smart Glasses in the 2020s Society - A Sociological ApproachGoller Fabian (2022): CGI-Influencer: A marketing novelty on social media? The perception of virtual influencers in the fashion industryWichmann Amira (2022): Application of the Kano Method and the Intention to Use Mobile Apps in the Grocery SectorWeidhaas Raphael (2021): A Safe Space: How Platform Affordances Facilitate Collective Identity FormationRabl Lea (2021): A picture of my privacy. User conceptions of privacy and their relation to self-disclosure behavior within the context of Instagram.Neymatov Jamil (2021): The Effective Advertisement Through Idle Games Towards University Students and GraduatesKübelböck Jakob (2021): You Are What You Post, Right? -Self-Perception Versus External Perception on InstagramStocker Hubert (2021): The boundaries of visitors' willing-ness to disclose personal information in tourism destinationsCeleschi Daniel (2021): Stickiness of InstagramBaur Natalie (2020): The Influencing Factors on the Willingness to Disclose Personal Information to Online Travel AgenciesSchachl Jonas (2020): EPRIVACY REVOLUTION -A STORM IN A TEACUP?Tsaneva Joanna (2020): A Systematic Literature Review: Determinants of Successful Internal Online Communities at OrganizationsRetana Bronte Guillermo (2020): Millennials Response Towards the Fintech Mobile IndustryBüll Freja (2020): Algorithm's intrinsic Interference in Recommender Systems - User Perception of Manipulation and Trust in News Retrieval on Social MediaPeskoller Fabian (2020): Social Media Marketing on Instagram: A comparison of the advertising perception between Influencers and Sponsored Posts.Gantrel Tim (2019): SOCIAL MEDIA MEASUREMENT FOR SMES THE EFFECT OF POST TYPOLOGY ON FACEBOOK AND INSTAGRAMPosch Magdalena (2019): Social Robotics Critical Design Aspects of a Robot's Social Interaction for its Social Integration within a Service DomainBianchi Giulia (2019): Motivational reasons for the adoption of medical wearable devices. 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